#include "muduo/proto/dispatcher.h"
#include "muduo/proto/codec.h"
#include "muduo/base/Logging.h"
#include "muduo/base/Mutex.h"
#include "muduo/net/EventLoop.h"
#include "muduo/net/TcpClient.h"
#include "muduo/net/EventLoopThread.h"
#include "muduo/base/CountDownLatch.h"

#include "request.pb.h"
#include <iostream>

/**
 * 基于Muduo网络库的Protobuf客户端类
 * 用于与服务器通信，支持发送翻译和加法请求，并处理响应
 */
class Client {
public:
    typedef std::shared_ptr<google::protobuf::Message> MessagePtr;
    typedef std::shared_ptr<zdf::AddResponse> AddResponsePtr;
    typedef std::shared_ptr<zdf::TranslateResponse> TranslateResponsePtr;

    /**
     * 构造函数
     * @param sip 服务器IP地址
     * @param sport 服务器端口
     */
    Client(const std::string &sip, int sport)
        : _latch(1), // 用于等待连接建立的倒计时锁
          _client(_loopthread.startLoop(), muduo::net::InetAddress(sip, sport), "Client"),
          _dispatcher(std::bind(&Client::onUnknownMessage, this, std::placeholders::_1, 
                              std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)),
          _codec(std::bind(&ProtobufDispatcher::onProtobufMessage, &_dispatcher, 
                          std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)) {
        
        // 注册响应消息的处理函数
        _dispatcher.registerMessageCallback<zdf::TranslateResponse>(std::bind(&Client::onTranslate, this, 
                                                                          std::placeholders::_1, 
                                                                          std::placeholders::_2, 
                                                                          std::placeholders::_3));
                
        _dispatcher.registerMessageCallback<zdf::AddResponse>(std::bind(&Client::onAdd, this, 
                                                                       std::placeholders::_1, 
                                                                       std::placeholders::_2, 
                                                                       std::placeholders::_3));

        // 设置消息回调函数，当收到服务器消息时，由_codec进行解析
        _client.setMessageCallback(std::bind(&ProtobufCodec::onMessage, &_codec,
                                           std::placeholders::_1, 
                                           std::placeholders::_2, 
                                           std::placeholders::_3));
        
        // 设置连接回调函数，处理连接建立和断开事件
        _client.setConnectionCallback(std::bind(&Client::onConnection, this, std::placeholders::_1));      
    }

    /**
     * 连接到服务器
     * 调用后会阻塞直到连接成功建立
     */
    void connect() {
        _client.connect();
        _latch.wait(); // 阻塞等待，直到连接建立成功（onConnection中countDown）
    }

    /**
     * 发送翻译请求
     * @param msg 待翻译的文本
     */
    void Translate(const std::string &msg) {
        zdf::TranslateRequest req;
        req.set_msg(msg);
        send(&req);
    }

    /**
     * 发送加法请求
     * @param num1 第一个数
     * @param num2 第二个数
     */
    void Add(int num1, int num2) {
        zdf::AddRequest req;
        req.set_num1(num1);
        req.set_num2(num2);
        send(&req);
    }

private:
    /**
     * 发送Protobuf消息到服务器
     * @param message 要发送的消息指针
     * @return 发送成功返回true，否则返回false
     */
    bool send(const google::protobuf::Message *message) {
        if (_conn->connected()) { // 连接状态正常时发送
            _codec.send(_conn, *message);
            return true;
        }
        return false;
    }  

    /**
     * 处理翻译响应
     * @param conn 服务器连接
     * @param message 翻译响应消息
     * @param time 消息到达时间
     */
    void onTranslate(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, const TranslateResponsePtr& message, muduo::Timestamp) {
        std::cout << "翻译结果：" << message->msg() << std::endl;
    }

    /**
     * 处理加法响应
     * @param conn 服务器连接
     * @param message 加法响应消息
     * @param time 消息到达时间
     */
    void onAdd(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, const AddResponsePtr& message, muduo::Timestamp) {
        std::cout << "加法结果：" << message->result() << std::endl;
    }

    /**
     * 处理未知类型的消息
     * @param conn 服务器连接
     * @param message 未知类型的消息
     * @param time 消息到达时间
     */
    void onUnknownMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, const MessagePtr& message, muduo::Timestamp) {
        LOG_INFO << "onUnknownMessage: " << message->GetTypeName();
        conn->shutdown(); // 关闭连接
    }

    /**
     * 处理连接事件
     * @param conn 服务器连接
     */
    void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn) {
        if (conn->connected()) {
            _latch.countDown(); // 连接成功，唤醒阻塞的connect()函数
            _conn = conn;
        } else {
            // 连接关闭时的操作
            _conn.reset(); // 释放连接
        }
    }

private:
    muduo::CountDownLatch _latch;           // 用于同步连接建立的倒计时锁
    muduo::net::EventLoopThread _loopthread; // 管理事件循环的线程
    muduo::net::TcpConnectionPtr _conn;     // 与服务器的连接
    muduo::net::TcpClient _client;          // TCP客户端
    ProtobufDispatcher _dispatcher;         // 响应消息分发器
    ProtobufCodec _codec;                   // Protobuf协议编解码器
};

int main() 
{
    // 创建客户端并连接到服务器
    Client client("127.0.0.1", 8085);
    client.connect();

    // 发送请求
    client.Translate("hello");
    client.Add(11, 22);

    // 等待响应处理完成
    sleep(1);
    return 0;
}    